享受设计思考
设计思考是一个挣扎的过程,很多时候我们面临的挑战都超越了设计本身。
找到意图和价值观就是一件困难的事,这也是设计师责任重大的第一步。简单来说,这就是确定「想要的到底是什么」。这种选择可能是理念上的,更可能是商业和经济上的。它不仅关注产品要给受众转达一种怎样的价值,更关注产品能否在革新与传统中得到平衡,能否在当下面世、获得推广,而不至于胎死腹中。产品所持的价值观不会是单一的,而很有可能是多样且互相矛盾的。设计要在这些意图和价值的边际上摸索、寻找平衡,就跟走钢丝一样。意图和价值观会无形地铭刻在每一个细节上,而在一开始找到它们就是一件无比纠结的事。
资源的平衡也是极度重要的。设备的屏幕是有限的,用户的认知资源是有限的,对市场的预期和了解是有限的,时间是有限的,开发能力是有限的,所有这一切决定了设计活动必然是在各种资源的限制中挣扎。如何通过组织、取舍而化繁为简?如何在优雅的形式中获取内容的完整?从这一点上,设计师会像个商人,每个设计决策就像一笔投资,都会有风险和机会成本。而对于风险和成本的评估,则又是一个重要的议题。
设计师会经历理性与感觉的交替、模糊。一个产品除了要有用(useful)、可用(usable),还应该令人愉悦(pleasurable)。对于前两者,我们需要的是理性的分析、决策;而对于后者,则需要想象和感受,就像 Alan Cooper 说的:「交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力。」这需要两种思考方式的切换。一个好的设计师需要有推理和分析的能力,还需要想象力和同理心,以及对这个世界是如何运作的基本常识。可惜的是,我们经常会陷入无尽的纯逻辑的辩驳中(而且基本是没有对错也没有结果的),而忽略了感受。况且,「对这个世界是如何运作的基本常识」在设计师中还是一种很稀缺的东西呢。
设计是一种「专业化的通用活动」,于是我们需要各个领域的知识。设计师不可能将自己限定在一个方向、只做一类产品,现实迟早会逼迫自己去面对那些曾经一无所知的领域。一个理想中的设计师,应该能够解决任何领域的问题,应该能够改善这个世界的任何一个方面,应该是一个无限制的探索者和终身学习者。设计师不应拒绝了解商业,不应拒绝了解经济,不应拒绝了解技术,不应拒绝了解营销。可惜的是,设计师们总是采用一种「防守」的姿态,「保护」自己的设计不受商业、营销的「侵扰」,而不是去理解它们。这是一件危险并且没有意义的事。
在设计中,最容易感受到的是「迷失」,是从头到尾的选择困难,是在意图与意图之间、资源与资源之间、意识与意识之间的左右摇摆。但是从个人的角度来看,设计思考的价值是巨大的:
- 在确定意图,寻找价值观的过程中,我们能发现做哪些事是有价值的,能发现大众的想法和诉求,能看到愿景和趋势;
- 在资源的平衡中,我们能够从冗长的 list 中发现真正重要的事,能够充分配置资源以达到最优的效能,同时满足各方诉求;
- 充分使用理性与感觉,能让人获得一种奇特的视角,发现事物的细节中蕴含的价值,在头脑中搭建出一个世界应有的、合理的样子;
- 通过各个领域的涉猎,我们有了全局观,于是能够意识到我们的目标并不满足于一个「好看」或「好用」的产品,而是(从全局来看)各方面都好的一整件事情。
当设计思考的意义不局限与设计本身,整件事情就会变成一种令人享受的探索过程。
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