iOS 7 and Flat Design
今天 Apple 在 WWDC 2013 上发布了 iOS 7,在用户界面上对之前的 iOS 进行了全方面的改动。改动的内容简单来说,就是人们所说的「扁平化」(一个已经听到想吐的词)。
iOS 7 的扁平化并非对之前版本的完全推翻。之前的 iOS 设计并不等同于拟物,许多主要的应用在交互层面都是扁平化的,只不过使用了高光、阴影等视觉上“拟物”的效果来构建界面的层次、结构和关系。iOS 7 去掉了这些“拟物”的效果。
有人说,扁平化是平庸设计师的福音,而事恰好相反。界面设计的重点应该是交互、信息架构以及 typography,而之前那个时代的设计师们纠结的高光、阴影,其实是「不必要」的(但拟物依然是可用的风格)。扁平化后,交互、信息架构以及 typography 对于界面的最终观感会产生更大的影响,在这些方面的容错性变得更小。这是真正考验设计师的地方,我们不再能够利用丰富的视觉细节去掩盖这些方面存在的问题。
我会怀念拟物化吗?当然会,这是一种「情怀」。然而这种「情怀」,与我怀念儿时的乘法口诀文具盒的情怀是一样的。现在的小学生,已经看不到这种乘法口诀文具盒了。也许在不久的将来,CD、实体报纸、磁带都会很少见了。拟物有更漂亮的观感、更丰富的细节,但无法承载「永恒的信息架构」。